全体状況
進行中: 2024年6月30日完了予定
進捗
90%
状況概要
32ステップ中26ステップ完了
- v0.0.0: プロトタイプ作成
- v0.0.1: 本開発に向けた準備
- v0.1.0: デジゲー博2017に向けたベース実装
- v0.1.1: バグ修正
- v0.2.0: デジゲー博2018に向けた対戦要素実装
- v0.3.0: ネットワークフレームワーク移行
- v0.4.0: デジゲー博2018を踏まえた修正
- v0.5.0: セーブ機能実装等
- v0.6.0: 細かい修正
- v0.7.0: サウンドの追加等
- v0.8.0: 新規ステージ・エフェクト追加等
- v0.9.0: デジゲー博2019に向けたGUIおよびステージの実装
- v0.10.0: マッチングシステムの実装等
- v0.11.0: チュートリアル実装等
- v0.12.0: デジゲー博2020に向けたゲームシステム修正
- v0.13.0: オンライン対戦システム改善
- v0.14.0: デジゲー博2020を踏まえた細部の修正
- v0.15.0: 破壊できるオブジェクトの仮実装
- v0.16.0: デジゲー博2021に向けた新武器システムの実装等
- v0.17.0: デジゲー博2021を踏まえた修正およびオンライン対戦システムの改善
- v0.18.0: IGC2022版
- v0.19.0: IGC2022を踏まえた修正
- v0.20.0: デジゲー博2022に向けたオブジェクト破壊システム実装
- v0.21.0: デジゲー博2022を踏まえた修正
- v0.22.0: 体験向上のための要素追加と調整
- v0.23.0: デジゲー博2023を踏まえた修正
- v0.24.0: 要素の拡充
- v0.25.0: UIの全面改修
- v0.26.0: 残りの周辺要素実装
- v0.27.0: バランス調整・グラフィック等修正
- v0.28.0: 外部連携機能実装
- v1.0.0: リリースに向けた残実装
ステップ毎状況
v0.0.0 プロトタイプ作成
完了済み: 2017年5月26日完了
完了
タスク一覧
プロトタイプ作成 |
v0.0.1 本開発に向けた準備
完了済み: 2017年6月7日完了
完了
タスク一覧
本制作開始 | |
開発向けにプロトタイプのプロジェクト構成等修正 |
v0.1.0 デジゲー博2017に向けたベース実装
完了済み: 2018年11月3日完了
完了
タスク一覧
塔のテクスチャ作成 | |
アイテムラベルの素材出典記載 | |
アイテムラベル再作成 | |
ゲームとして最低限必要な機能実装完了 | |
デバッグ・バランス調整 | |
デジゲー博バージョン完成 | |
高低差エリア作成 | |
負の効果エリア作成 | |
ハイドエリア作成 | |
中央エリアの地下に水面を作成 | |
スポーン位置を修正 | |
壁作成 | |
プレイヤー操作の修正 (3/3) | |
アイテムラベルの表示を作成 (6/6) | |
スペシャルアタック実装 (3/3) | |
メインシーンへの統合2 | |
プレイヤーカメラの修正2 (1/1) | |
照準実装 (5/5) | |
パワーアップアイテム実装 (6/6) | |
メインシーンへの統合1 (4/4) | |
飛行実装 (6/6) | |
マシン乗り換え実装 (8/8) | |
背景(空)作成 | |
プレイヤーカメラの修正1 | |
武器実装 (9/9) | |
パワーアップアイテム作成 | |
メインシーン統合5 (2/2) | |
体力実装 (6/6) | |
ダメージ授与実装 (3/3) | |
メインシーン統合4 (3/3) | |
カメラ修正4 (5/5) | |
塔のシールド作成 (3/3) | |
メインシーンへの統合3 (3/3) | |
カメラ修正3 (2/2) | |
ボタン配置の修正 | |
高低差エリアの壁作成 | |
マップ黒/白チームエリア作成 | |
アイテムラベル作成 (11/11) | |
照準マーカーの画像作成 | |
マップ中央拠点エリア作成 | |
街エリア作成 | |
試合結果表示実装 | |
結果画面GUIの統合 | |
ビルにだけ弾の爆発の衝撃を与えるようにする | |
Hideエリアのダメージ実装 | |
アイテムの出現量を調整 | |
落下死実装 | |
サブタワー破壊によるアイテム出現実装 | |
サーバーにおいてリスポーン後にマシンにパラメータが反映されていないバグの修正 | |
クライアントがリスポーンしない | |
ゲーム開始時にシールドに押し出される | |
サーバーの攻撃がクライアントに当たらない | |
サブタワーの最大数取得実装 | |
プレイヤーへの着弾時に赤いエフェクトが出るように変更 | |
弾に誘導を追加 | |
照準修正 (2/2) | |
サブタワーチーム変更エフェクトが至近距離では表示されない問題修正 | |
クライアントでサブタワーが消えることがあるバグを修正 | |
クライアントから見て?サブタワーの色が変わらないバグを修正 | |
クライアントがゲーム開始カウントダウン時に動いているのを修正 | |
カウントダウン終了から開始するとクライアントのプレイヤーが浮上してゲーム開始されない問題を修正 | |
クライアントから見たサーバーのプレイヤーがマシンに乗ってない問題を修正 | |
クライアントで破壊可能ビルの再生時の衝突判定が残るバグを修正 | |
ビルの再生を実装 | |
BreakableCubeの通信量を減らす | |
タワー再生時に再生位置にいるとめり込んで動けなくなる | |
BreakableCubeの通信量問題への対処 | |
サブタワー破壊時の挙動を軽く自然に | |
ネットワークに接続できないことがあるバグ | |
ロビー作成 | |
ロビー画面設計・実装 | |
blenderでカットしたものを切り落とす方法を調べる? | |
ロビーを、PCの画面サイズによらず正しく表示する方法を調べる | |
ロビーの名前の欄を、文字入力可能にする | |
blenderで作成したオブジェクトをUnityに移動する方法を調べる | |
残り時間がPCによってことなる問題の修正 | |
アイテム地面すり抜けバグを修正 | |
アイテムが徐々に下に降りてくるようにする | |
アイテム出現実装 | |
ゲーム進行実装 (8/8) | |
再生終了したエフェクトを消す処理を追加 | |
時間表示を右揃えに。秒数が一桁の場合は02のようにする | |
照準がトリガーに反応する | |
クライアントでアイテムドロップが働いていない | |
弾が射程より長く飛んでいるように見える(特にクライアント) | |
クライアントでアイテムすり抜け現象 | |
クライアントでアイテム取得してもラベルが消えない | |
クライアントでリスポーンしないバグ | |
相手に与えるダメージが小さすぎる | |
プレイヤーのダメージ授受が働いていない | |
がゲーム開始前に動いていたバグを修正 | |
クライアントでダメージによるビルの破壊が働いていない | |
ゲーム画面GUI作成 (5/5) | |
アイテムの消滅が同期されないバグ | |
弾の爆発を自分チームに当たらないようにする | |
GunBulletのネットワーク化 (2/2) | |
BreakableCubeのネットワーク化 | |
ブルームエフェクトが消えているので修正 | |
弾の発射位置ずれるバグ修正 | |
アイテムドロップ実装 | |
スペシャルアタック無効化 | |
アイテムの物理挙動削除 | |
カメラを固定にする | |
倒された時のプレイヤー処理を変更 | |
HP保持をマシンからプレイヤーに変更 | |
HPを固定にする | |
倒された時のマシン破壊処理を削除 | |
速度、加速度アップを統一 | |
HPアップ削除 | |
プレイヤー破壊時処理実装 (1/1) | |
パワーアップパラメータのネットワーク化 (1/1) | |
アイテム取得のネットワーク化 | |
復帰処理実装 (3/3) | |
陣地実装 | |
体力のネットワーク化 | |
プレイヤー名表示の実装 | |
ネットワークによるサーバー立ち上げ・クライアント接続の実装 | |
ゲームシーンの初期化フロー明確化 | |
Riderのマシン乗り換えをネットワークに対応 | |
ネットワークによるプレイヤーの同期実装 | |
武器のネットワーク化 | |
プレイヤーカラーの実装 | |
チーム情報のネットワーク化 | |
プレイヤーやられ時エフェクト | |
爆発エフェクト | |
プレイヤーキャラの表示エフェクト作成 (2/2) | |
乗り換え時エフェクト | |
メインシーン統合6 (3/3) | |
必要BGM列挙 | |
メインの戦闘時BGM | |
BGMを作るために決めておといけないことを明確にする | |
フリーの暫定素材用意 | |
BGMを一つ作るのにどのくらい時間がかかるのか見積もり | |
タイトルBGM | |
結果BGM | |
必要効果音の列挙 | |
チャージ音 | |
チャージ開放音 | |
物体の破壊音 | |
壁にぶつかった時の音 | |
HPが少ない時の警告音 | |
ダメージ受けた時の音 | |
メニューの決定音 | |
メニューのキャンセル音 | |
アイテム取得音をアイテムの種類によって分けるか同じにするか決める | |
アイテム取得音 | |
弾発射音 | |
攻撃ヒット音 | |
メインシーン統合7 (5/5) | |
メインシーン統合8 (4/4) | |
メインシーン統合10 (6/6) | |
メインシーン統合9 (3/3) | |
メインシーン統合11 (3/3) | |
メインシーン統合12 (5/5) | |
メインシーン統合13 (13/13) | |
メインシーン統合14 (12/12) | |
ステージ作成 | |
ゲーム内UI修正 | |
リザルト画面作成 | |
作の説明用ポスターの確認 | |
中央エリア作成 |
v0.1.1 バグ修正
完了済み: 2018年2月28日完了
完了
タスク一覧
バグ取り・各々勉強 | |
ゲーム開始終了時のカメラ演出追加 | |
BGMの管理システム実装 | |
サウンドエフェクトの管理システム実装 | |
マシン乗り換え有効化 | |
確認事項 (2/2) | |
HPゲージのHP残量によって色を変える | |
塔のHPメータの画像の余白を極限まで減らす | |
ゲームが終了してロビーに戻ると色々バグってる | |
ロビーでプレイヤー名が同期されないことがある | |
NetworkDamageReceiverにLocalDamageAdderがダメージを与えた際にNull例外が発生する | |
サブタワーカウントがクライアントとサーバーで異なる問題を修正 | |
クライアントでサブタワーの破壊エフェクトがでない事がある | |
BreakableCubeの全体ダメージに無敵時間が反映されない | |
#33 ⁃ [修正済み][一人]メッシュの境目を通るとチャージが中断されてしまうのを修正 | |
#41 ⁃ [修正済み][一人]シールドが敵の弾を通してしまうバグを修正 | |
#13 ⁃ [修正済み][一人]頑張れば敵シールド内に侵入できてしまう | |
#45 ⁃ [修正済み][一人]タイムアップと同時に死んだら、結果が表示されない | |
#34 ⁃ [修正済み][複数]サブタワーカウントがクライアントとサーバーで異なる問題を修正 | |
#38 ⁃ [修正済み][複数]クライアントでサブタワーの破壊エフェクトがでない事がある |
v0.2.0 デジゲー博2018に向けた対戦要素実装
完了済み: 2018年11月7日完了
完了
タスク一覧
必要エフェクトの列挙 | |
ミニマップ表示作成 | |
デジゲー博2018版完成 | |
アイテムアイコン作成 | |
アイテムラベル反映 | |
アイテムラベル作成 | |
アイテムアイコン反映 | |
サブタワーのデザインを考える | |
自然エリア地形モデ ルプロトタイプ作成 | |
サブタワーのテクスチャ作成 (2/2) | |
自然エリアオブジェクトモデルプロトタイプ作成 | |
街エリア地形モデルプロトタイプ作成 | |
街エリアオブジェクトモデルプロトタイプ作成 | |
自然エリア地形モデル完成版作成 | |
自然エリアオブジェクトモデル完成版作成 | |
街エリア地形モデル完成版作成 | |
街エリアオブジェクトモデル完成版作成 | |
Unity内でモデル完成版を確認 | |
自然エリア地形テクスチャプロトタイプ作成 | |
自然エリアオブジェクトテクスチャプロトタイプ作成 | |
街エリア地形テクスチャプロトタイプ作成 | |
街エリアオブジェクトテクスチャプロトタイプ作成 | |
Unity内でテクスチャプロトタイプを確認 | |
自然エリア地形テクスチャ完成版作成 | |
自然エリアオブジェクトテクスチャ完成版作成 | |
街エリア地形テクスチャ完成版作成 | |
街エリア坂道衝突判定作成 | |
ステージ統合 | |
街エリアオブジェクトテクスチャ完成版作成 | |
Unity内でステージ全体の確認 | |
サブタワーとリスポーン位置の配置 | |
基本サテライトモデル作成 | |
基本サテライトモデル実装 | |
サテライトデザイン (4/4) | |
ステージデザイン詳細決定 | |
必要3Dモデルの列挙 | |
アイテム取得状況可視化の確認 | |
ダメージシステムの独立化 (4/4) | |
BreakableCubeのHP減少による変化を良くする | |
物理挙動の変化を修正 | |
サブタワーの修正 | |
接続時のバージョン確認 | |
プログラム全体の整理 | |
ネットワーク接続画面デザイン作成 | |
ロビーGUI修デザイン修正 | |
シーン遷移時エフェクトの実装 | |
マッチングの実装 | |
BreakableCubeの独立化 | |
床での滑り落ち防止 | |
アイテム吸いつき実装 | |
ロビーGUI実装 | |
ロビーGUI見た目作成 | |
ネットワーク接続画面実装 | |
ネットワーク接続画面見た目作成 | |
敵プレイヤーのHP可視化 | |
タイトル・メニュー画面実装 | |
ネットワーク通信の問題を修正 | |
パワーアップ状況の可視化 | |
プレイヤー挙動の修正 | |
スペシャルアタック有効化 | |
メニュー画面デザイン作成 | |
タイトル画面デザイン作成 | |
#46 ⁃ [新規][複数]ゲームを終了してロビーに戻った時にクライアントで他プレーヤーの準備状況が「Go」になっている | |
#42 ⁃ [再現済み][一人]ホストでの起動時にエラーメッセージが出る | |
#31 ⁃ [再現済み][一人]味方のタワーに体当りすると分割されてしまう | |
#47 ⁃ [新規][複数]クライアントで死んだ際に「すでに ダウンしています」というエラーが出る | |
#27 ⁃ [新規][一人]アイテムのランダム生成時にエラーが起きる | |
#49 ⁃ [新規][一人]死んだ時にHPゲージが少し残っていることがある | |
#44 ⁃ [新規][複数]死んだ後に弾が変な方向にしか打てない&連射できない | |
#43 ⁃ [新規][複数]二回目以降のゲーム開始後にクライアントでサーバープレイヤーのプレイヤー名が表示されない |
v0.3.0 ネットワークフレームワーク移行
完了済み: 2019年3月12日完了
完了
タスク一覧
ステージオブジェクトが正常に反映されているか確認 | |
HLAPIのシステム非依存化 | |
iTweenをDOTweenに置き換え | |
照準の修正 | |
ユーザー入力の一元管理 | |
#19 ⁃ [新規][一人]マシンの操作が反映されるのが数フレーム遅れてるように見える | |
#51 ⁃ [新規][一人]消滅した弾がシーン内に残っている |
v0.4.0 デジゲー博2018を踏まえた修正
完了済み: 2019年6月15日完了
完了
タスク一覧
基本サテライトの武器の動きを改善 | |
サブタワーコネクションのマップ表示 | |
アイテム表示の統一 | |
飛行トリガーを変更 | |
チャージの挙動を変更 | |
パワーアップアイテムを一つにまとめる | |
パワーアップアイテムの出現方法を変える | |
プレイヤーGUIメータに飛行可能時間を追加 | |
ラベル表示位置計算の修正 | |
攻撃の非ネットワークオブジェクト化 | |
チーム領域の実装 | |
チーム色によるチーム領域の視覚変化を実装 (2/2) | |
チーム領域境界バリアの実装 | |
倒されたときのパワーアップアイテム落下を調整 | |
一番近い味方サブタワーへのジャンプ実装 | |
味方サブタワーへの高速移動実装 | |
5月外部用進捗動画公開 (2/2) | |
基本マシン調整 (4/4) | |
Mirrorのアップデート (4/4) | |
スペシャルビームの実装 (5/5) | |
キーコンフィグ実装 (3/3) | |
パワーアップアイテムチーム共有の実装 (4/4) | |
キーバインドの変更 (7/7) | |
6月スケジュール再検討 | |
スペシャルアタックの実装 (12/12) | |
サブサテライトの実装 (11/11) | |
リファクタリング (1/1) | |
バグ修正 (3/3) |
v0.5.0 セーブ機能実装等
完了済み: 2019年7月8日完了
完了
タスク一覧
チーム内複数人プレイテスト | |
セーブ機能実装 (1/1) | |
サブサテライト追加アイテム用アイコン作成 | |
バグ修正 (5/5) | |
タイトルでのゲーム設定実装 (2/2) | |
パフォーマンスの改善 (3/3) | |
5月外部用進捗動画公開 (5/5) | |
ライブラリの更新 (6/6) |
v0.6.0 細かい修正
完了済み: 2019年8月31日完了
完了
タスク一覧
NetworkManager経由でクライアントのシーンが変わったときのBGMフェードアウト | |
ステージの切り替えを実装 (4/4) | |
サブタワーの改善 (5/5) | |
サブサテライト追加アイテムラベル作成 (2/2) | |
ロビーでのゲーム設定実装 (7/7) | |
実行ファイル作成 | |
状況確認・計画見直し (16/16) | |
バグ修正 (2/2) | |
6&7月外部進捗動画公開 (6/6) | |
チーム内一人プレイテスト (1/1) | |
第三ステージテクスチャ作成1 (8/8) | |
#95: 実行ファイルがホストの場合にクライアントが接続できない (2/2) | |
各種アップデート (9/9) |
v0.7.0 サウンドの追加等
完了済み: 2019年10月6日完了
完了
タスク一覧
ゲーム音量の調整 | |
8月外部進捗動画公開 (5/5) | |
音楽の用意 (5/5) | |
ライブラリのアップデート (3/3) | |
音楽の設定 (4/4) | |
必要効果音の列挙 | |
必要音楽の列挙 | |
プレイヤーリスポーン時エフェクト | |
状況確認・計画見直し (5/5) | |
第三ステージテクスチャ作成2 (4/4) | |
チーム内複数人プレイテスト |
v0.8.0 新規ステージ・エフェクト追加等
完了済み: 2019年10月8日完了
完了
タスク一覧
バランス調整 | |
コンセプトテストステージ作成 (2/2) | |
カメラ操作を実装 (4/4) | |
プレイヤーキャラ見た目改善 (4/4) | |
第三ステージシティエリア外モデル作成 (1/1) | |
第三ステージシティエリア外ギミック作成 (1/1) | |
ゲームバランスの調整2 (6/6) | |
効果音の用意 (4/4) | |
第三ステージテクスチャ作成3 (16/16) | |
キャ ラクター死亡エフェクト | |
アイテム取得エフェクト作成 | |
ライブラリのアップデート (1/1) | |
エフェクトの反映 (2/2) | |
タスクの優先度決定 |
v0.9.0 デジゲー博2019に向けたGUIおよびステージの実装
完了済み: 2019年11月17日完了
完了
タスク一覧
タイトルUIの改善 | |
ロビーの準備完了状態で準備状態以外の設定項目を変更できなくする | |
サブタワーの色を調整 | |
第三ステージ地面のテクスチャでチームの違いが判らない | |
誘導弾の実装 (4/4) | |
チャージ弾の実装 (4/4) | |
自動照準・ロックオン (14/14) | |
バランス調整3 (3/3) | |
設定画面GUIの改良 | |
ロビーGUIの改良 | |
ゲームGUIの改良 (2/2) | |
ネットワーク設定GUIの改良 | |
第三ステージタワー配置・調整 | |
バランス調整4 (6/6) | |
バグ修正 (4/4) | |
第三ステージ追加テクスチャ詳細決定 (6/6) | |
第三ステージオブジェクト再配置&追加素材見積 | |
第三ステージオブジェクト再配置2 | |
第三ステージ追加テクスチャ反映 (3/3) | |
チュートリアル資料 (3/3) | |
高さマップ作成について調査 (3/3) | |
高さマップテスト作成 | |
第三ステージテクスチャ修正3 | |
変状ビルNet高さマップ作成 | |
変状ビルSprite高さマップ作成 | |
片帯付きビル高さマップ作成 | |
輪面高さマップ作成 | |
能力上昇エフェクト(敵チーム領域にいるとき) | |
能力減少エフェクト(味方チーム領域にいるとき) | |
UIメニュー項目サムネイル作成 (3/3) | |
第三ステージテクスチャ作成4 (16/16) |
v0.10.0 マッチングシステムの実装等
完了済み: 2020年4月7日完了
完了
タスク一覧
ステージシーンの命名規則統一 | |
Unityフォルダ構成の整理 (6/6) | |
メニューGUIの実装改善 | |
プロジェクト内のSubTowerをTowerに名前変更 | |
命名規則の統一 | |
サブサテライトの見た目改善 | |
ルーム形式ネットワークマッチの実装 (10/10) | |
効果音の設定・確認 (9/9) | |
効果音の修正・追加 | |
Unity2019.3のIncremental Garbage Collectorを有効にする |
v0.11.0 チュートリアル実装等
完了済み: 2020年5月10日完了
完了
タスク一覧
メッセージダイアログへの入力システム文字列埋め込み対応 | |
GUIメニューの切り替え時間がメニューの項目数に依存しないようにする | |
チュートリアル |
v0.12.0 デジゲー博2020に向けたゲームシステム修正
完了済み: 2020年12月2日完了
完了
タスク一覧
スペシャルビーム時の視覚効果 | |
プレイヤーが死んだときに一定時間リスポーンしないように変更 | |
死んだときに誰に倒されたのか通知 | |
状況確認・計画見直し (8/8) | |
ゲームデザイン見直し (5/5) | |
ゲームルールの分離 | |
グラフィックの改善 | |
第4ステージ作成 | |
タワー破壊ルール完成 | |
デジゲー博2019の意見反映 | |
光影の塔ロゴ作成 | |
Mirrorのアップデート |
v0.13.0 オンライン対戦システム改善
完了済み: 2021年2月6日完了
完了
タスク一覧
オンライン対戦ルームシステム改善 (6/6) | |
通信をUDP(KCP)に変更する | |
致命的バグの修正 |
v0.14.0 デジゲー博2020を踏まえた細部の修正
完了済み: 2021年8月15日完了
完了
タスク一覧
アイテムシステム改善1 (3/3) | |
タワーグラフィック改善 (2/2) |
v0.15.0 破壊できるオブジェクトの仮実装
完了済み: 2021年10月8日完了
完了
タスク一覧
オブジェクト破壊実装 (4/4) |
v0.16.0 デジゲー博2021に向けた新武器システムの実装等
完了済み: 2021年11月14日完了
完了
タスク一覧
グラフィック・エフェクト改善 (1/1) | |
アイテムシステム改善2 (2/2) | |
第六ステージの作成 (4/4) | |
武器取得システム実装 | |
第七ステージ実装 |
v0.17.0 デジゲー博2021を踏まえた修正およびオンライン対戦システムの改善
完了済み: 2022年6月4日完了
完了
タスク一覧
プレイヤー操作の「マリオカート方式」を削除 | |
武器系エフェクト効果音追加改善 (5/5) | |
ゲームソフトアイコン更新 | |
Steamリレーサーバーによる通信 | |
ロビー画面でホストプレイヤーにマークを付けるよう実装 | |
プレイヤー操作・武器改修 (13/13) | |
オンライン対戦ルームシステム改善2 (2/2) |
v0.18.0 IGC2022版
完了済み: 2022年6 月25日完了
完了
タスク一覧
ロビーのデフォルト設定変更 | |
マシンパラメーター調整 | |
味方領域でもアイテムを落とすよう変更 | |
タワーの改善 (5/5) | |
グラフィック・エフェクト改善2 (3/3) | |
改良型未来都市ステージ追加 (1/1) |
v0.19.0 IGC2022を踏まえた修正
完了済み: 2022年10月8日完了
完了
タスク一覧
IGC2022を 踏まえた改善 (7/7) |
v0.20.0 デジゲー博2022に向けたオブジェクト破壊システム実装
完了済み: 2022年11月12日完了
完了
タスク一覧
物理挙動破壊可能オブジェクト実装 |
v0.21.0 デジゲー博2022を踏まえた修正
完了済み: 2023年1月24日完了
完了
タスク一覧
デジゲー博2022を踏まえた修正 (5/5) |
v0.22.0 体験向上のための要素追加と調整
完了済み: 2023年11月11日完了
完了
タスク一覧
武器エネルギーを自動回復に変更 | |
武器を最初から持っているようにする | |
やばいエネルギー(仮)とやばい状態(仮)実装 (4/4) | |
チーム領域廃止 | |
未来都市ステージ改修 (3/3) | |
プレイヤーデザイン改善 (5/5) |