進行中: 2026年12月5日完了予定
進捗
98%
状況概要
32ステップ中30ステップ完了
- v0.0.0: プロトタイプ作成
- v0.0.1: 本開発に向けた準備
- v0.1.0: デジゲー博2017に向けたベース実装
- v0.1.1: バグ修正
- v0.2.0: デジゲー博2018に向けた対戦要素実装
- v0.3.0: ネットワークフレームワーク移行
- v0.4.0: デジゲー博2018を踏まえた修正
- v0.5.0: セーブ機能実装等
- v0.6.0: 細かい修正
- v0.7.0: サウンドの追加等
- v0.8.0: 新規ステージ・エフェクト追加等
- v0.9.0: デジゲー博2019に向けたGUIおよびステージの実装
- v0.10.0: マッチングシステムの実装等
- v0.11.0: チュートリアル実装等
- v0.12.0: デジゲー博2020に向けたゲームシステム修正
- v0.13.0: オンライン対戦システム改善
- v0.14.0: デジゲー博2020を踏まえた細部の修正
- v0.15.0: 破壊できるオブジェクトの仮実装
- v0.16.0: デジゲー博2021に向けた新武器システムの実装等
- v0.17.0: デジゲー博2021を踏まえた修正およびオンライン対戦システムの改善
- v0.18.0: IGC2022版
- v0.19.0: IGC2022を踏まえた修正
- v0.20.0: デジゲー博2022に向けたオブジェクト破壊システム実装
- v0.21.0: デジゲー博2022を踏まえた修正
- v0.22.0: 体験向上のための要素追加と調整
- v0.23.0: デジゲー博2023を踏まえた修正
- v0.24.0: タワーディスカバリーモードの一部追加
- v0.25.0: ゲーム本体の完成
- v0.26.0: UIの全面改修
- v0.27.0: 周辺要素実装・強化
- v0.28.0: グラフィック・音声修正
- v1.0.0: バランス調整・バグ修正
v0.28.0 グラフィック・音声修正
進行中: 2026年11月21日完了予定
進捗
89%
タスク一覧
| 効 果音追加改善 (13/19) | |
| BGM改善 (2/2) | |
| プレイヤーエフェクトの追加 (9/9) | |
| グラフィック・エフェクト改善3 (4/4) | |
| 人数・試合時間によるバランス調整 (5/5) | |
| アイコン作成 | |
| バージョンチェックの有効化 | |
| デバッグモード無効化 | |
| ステージ選択無効化orステージ追加 | |
| 遊びやすさ修正2 (12/12) | |
| バグ修正 (7/7) |
v1.0.0 バランス調整・バグ修正
進行中: 2026年12月5日完了予定
進捗
35%
タスク一覧
| ライセンス・クレジットの内容最新化 | |
| 網羅的テスト | |
| バランス調整 | |
| チュートリアルの改善 | |
| パフォーマンス最適化 (3/6) | |
| バグ修正 (4/7) | |
| ゲーム内紹介動画修正 | |
| 製品ビルド | |
| クイックマッチマッチしない場合はCPUと? |