| 塔のテクスチャ作成 |
| アイテムラベルの素材出典記載 |
| アイテムラベル再作成 |
| ゲームとして最低限必要な機能実装完了 |
| デバッグ・バランス調整 |
| デジゲー博バージョン完成 |
| 高低差エリア作成 |
| 負の効果エリア作成 |
| ハイドエリア作成 |
| 中央エリアの地下に水面を作成 |
| スポーン位置を修正 |
| 壁作成 |
| プレイヤー操作の修正 (3/3) |
| アイテムラベルの表示を作成 (6/6) |
| スペシャルアタック実装 (3/3) |
| メインシーンへの統合2 |
| プレイヤーカメラの修正2 (1/1) |
| 照準実装 (5/5) |
| パワーアップアイテム実装 (6/6) |
| メインシーンへの統合1 (4/4) |
| 飛行実装 (6/6) |
| マシン乗り換え実装 (8/8) |
| 背景(空)作成 |
| プレイヤーカメラの修正1 |
| 武器実装 (9/9) |
| パワーアップアイテム作成 |
| メインシーン統合5 (2/2) |
| 体力実装 (6/6) |
| ダメージ授与実装 (3/3) |
| メインシーン統合4 (3/3) |
| カメラ修正4 (5/5) |
| 塔のシールド作成 (3/3) |
| メインシーンへの統合3 (3/3) |
| カメラ修正3 (2/2) |
| ボタン配置の修正 |
| 高低差エリアの壁作成 |
| マップ黒/白チームエリア作成 |
| アイテムラベル作成 (11/11) |
| 照準マーカーの画像作成 |
| マップ中央拠点エリア作成 |
| 街エリア作成 |
| 試合結果表示実装 |
| 結果画面GUIの統合 |
| ビルにだけ弾の爆発の衝撃を与えるようにする |
| Hideエリアのダメージ実装 |
| アイテムの出現量を調整 |
| 落下死実装 |
| サブタワー破壊によるアイテム出現実装 |
| サーバーにおいてリスポーン後にマシンにパラメータが反映されていないバグの修正 |
| クライアントがリスポーンしない |
| ゲーム開始時にシールドに押し出される |
| サーバーの攻撃がクライアントに当たらない |
| サブタワーの最大数取得実装 |
| プレイヤーへの着弾時に赤いエフェクトが出るように変更 |
| 弾に誘導を追加 |
| 照準修正 (2/2) |
| サブタワーチーム変更エフェクトが至近距離では表示されない問題修正 |
| クライアントでサブタワーが消えることがあるバグを修正 |
| クライアントから見て?サブタワーの色が変わらないバグを修正 |
| クライアントがゲーム開始カウントダウン時に動いているのを修正 |
| カウントダウン終了から開始するとクライアントのプレイヤーが浮上してゲーム開始されない問題を修正 |
| クライアントから見たサーバーのプレイヤーがマシンに乗ってない問題を修正 |
| クライアントで破壊可能ビルの再生時の衝突判定が残るバグを修正 |
| ビルの再生を実装 |
| BreakableCubeの通信量を減らす |
| タワー再生時に再生位置にいるとめり込んで動けなくなる |
| BreakableCubeの通信量問題への対処 |
| サブタワー破壊時の挙動を軽く自然に |
| ネットワークに接続できないことがあるバグ |
| ロビー作成 |
| ロビー画面設計・実装 |
| blenderでカットしたものを切り落とす方法を調べる? |
| ロビーを、PCの画面サイズによらず正しく表示する方法を調べる |
| ロビーの名前の欄を、文字入力可能にする |
| blenderで作成したオブジェクトをUnityに移動する方法を調べる |
| 残り時間がPCによってことなる問題の修正 |
| アイテム地面すり抜けバグを修正 |
| アイテムが徐々に下に降りてくるようにする |
| アイテム出現実装 |
| ゲーム進行実装 (8/8) |
| 再生終了したエフェクトを消す処理を追加 |
| 時間表示を右揃えに。秒数が一桁の場合は02のようにする |
| 照準がトリガーに反応する |
| クライアントでアイテムドロップが働いていない |
| 弾が射程より長く飛んでいるように見える(特にクライアント) |
| クライアントでアイテムすり抜け現象 |
| クライアントでアイテム取得してもラベルが消えない |
| クライアントでリスポーンしないバグ |
| 相手に与えるダメージが小さすぎる |
| プレイヤーのダメージ授受が働いていない |
| がゲーム開始前に動いていたバグを修正 |
| クライアントでダメージによるビルの破壊が働いていない |
| ゲーム画面GUI作成 (5/5) |
| アイテムの消滅が同期されないバグ |
| 弾の爆発を自分チームに当たらないようにする |
| GunBulletのネットワーク化 (2/2) |
| BreakableCubeのネットワーク化 |
| ブルームエフェクトが消えているので修正 |
| 弾の発射位置ずれるバグ修正 |
| アイテムドロップ実装 |
| スペシャルアタック無効化 |
| アイテムの物理挙動削除 |
| カメラを固定にする |
| 倒された時のプレイヤー処理を変更 |
| HP保持をマシンからプレイヤーに変更 |
| HPを固定にする |
| 倒された時のマシン破壊処理を削除 |
| 速度、加速度アップを統一 |
| HPアップ削除 |
| プレイヤー破壊時処理実装 (1/1) |
| パワーアップパラメータのネットワーク化 (1/1) |
| アイテム取得のネットワーク化 |
| 復帰処理実装 (3/3) |
| 陣地実装 |
| 体力のネットワーク化 |
| プレイヤー名表示の実装 |
| ネットワークによるサーバー立ち上げ・クライアント接続の実装 |
| ゲームシーンの初期化フロー明確化 |
| Riderのマシン乗り換えをネットワークに対応 |
| ネットワークによるプレイヤーの同期実装 |
| 武器のネットワーク化 |
| プレイヤーカラーの実装 |
| チーム情報のネットワーク化 |
| プレイヤーやられ時エフェクト |
| 爆発エフェクト |
| プレイヤーキャラの表示エフェクト作成 (2/2) |
| 乗り換え時エフェクト |
| メインシーン統合6 (3/3) |
| 必要BGM列挙 |
| メインの戦闘時BGM |
| BGMを作るために決めておといけないことを明確にする |
| フリーの暫定素材用意 |
| BGMを一つ作るのにどのくらい時間がかかるのか見積もり |
| タイトルBGM |
| 結果BGM |
| 必要効果音の列挙 |
| チャージ音 |
| チャージ開放音 |
| 物体の破壊音 |
| 壁にぶつかった時の音 |
| HPが少ない時の警告音 |
| ダメージ受けた時の音 |
| メニューの決定音 |
| メニューのキャンセル音 |
| アイテム取得音をアイテムの種類によって分けるか同じにするか決める |
| アイテム取得音 |
| 弾発射音 |
| 攻撃ヒット音 |
| メインシーン統合7 (5/5) |
| メインシーン統合8 (4/4) |
| メインシーン統合10 (6/6) |
| メインシーン統合9 (3/3) |
| メインシーン統合11 (3/3) |
| メインシーン統合12 (5/5) |
| メインシーン統合13 (13/13) |
| メインシーン統合14 (12/12) |
| ステージ作成 |
| ゲーム内UI修正 |
| リザルト画面作成 |
| 作の説明用ポスターの確認 |
| 中央エリア作成 |